Lenguaje audiovisual es toda aquella comunicación que transmitimos a través de los sentidos de la vista y del oído. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la televisión, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una imagen estática a una dinámica e incluso un sonido.
Tipos de planos
Gran Primer Plano:
Se utiliza cuando queremos mantener la atención del espectador sobre los ojos desde un punto de vista dramático. En este plano se excluye la parte superior de la cabeza y por la parte inferior el límite está por debajo de la nariz.
Plano Medio Corto:
Los ojos se sitúan en la segunda línea horizontal de los dos tercios y la parte inferior se sitúa por debajo del pecho del actor.
Plano Medio:
Este plano es muy utilizado en las entrevistas de televisión. Si el actor está de pie la parte inferior del plano lo corta por la cintura y si está sentado en una silla lo corta por los brazos de la silla de medida normal.
Plano Medio Corto:
Los ojos se sitúan en la segunda línea horizontal de los dos tercios y la parte inferior se sitúa por debajo del pecho del actor.
Plano Medio:
Este plano es muy utilizado en las entrevistas de televisión. Si el actor está de pie la parte inferior del plano lo corta por la cintura y si está sentado en una silla lo corta por los brazos de la silla de medida normal.
Plano Medio Largo o Plano Americano:
Este plano corta por la parte inferior a la altura de las rodillas. Utilizado en muchos westerns para poder enseñar las cartucheras de las pistolas.
Plano General:
Este plano nos muestra el actor a cuerpo entero, dando siempre más espacio al margen superior que el inferior para no dar sensación que el actor está flotando, aunque hay excepciones, por ejemplo si el actor está montado en una moto.
Plano General Largo:
En este plano entran en escena muchos más elementos y el actor principal pierde importancia respecto al resto de elementos que aparecen en el plano.
Plano de dos personas:
Es un plano poco utilizado ya que los dos actores están situados uno al lado del otro hombro con hombro y frente la cámara.
Todos estos planos son para utilizarlos como planos estáticos, es decir, sin movimiento. Al añadir movimiento a la cámara se tiene que tener en cuenta que el encuadre cambia o que pasas de un plano corto a uno de largo o al revés. Con planos estáticos podemos narrar perfectamente una historia y nos permite que un espectador no se pierda. Tenemos que tener en cuenta en el momento de grabar los planos que cuando se realice el montaje concuerden los unos con los otros.
Todas las cámaras, dejando de momento el sistema de grabación y la complejidad electrónica, constan de tres partes principales: objetivo, dispositivo de imagen y visor.
Foco de una lente convergente. Las lentes convergentes concentran los rayos de luz. En una primera aproximación los rayos paralelos al eje se concentran en un punto llamado foco.
Foco de una lente divergente. Las lentes divergentes dispersan los rayos de luz. En una primera aproximación los rayos paralelos al eje se separan de manera que parece que salieran de un punto llamado foco virtual.
EL LENTE ZOOM
Es un objetivo dedistancia focal variable, es decir, aquellos en los que se puede variar a voluntad la distancia focal y, en consecuencia, el ángulo de visión, manteniendo el plano-imagen en el mismo sitio.
Un lente "Zoom" es aquel que abarca una distancia focal de angular a telephoto un ejemplo de un lente zomm es el Canon 18-200mm es decir que te abarca desde un angular (18mm) hasta un telephoto (200mm)
EL IRIS
La capacidad para controlar la apertura del iris de una cámara desempeña un papel importante en la calidad de imagen. El iris se utiliza para mantener el nivel de luz óptimo en el sensor de la imagen de forma que las imágenes puedan ser nítidas, claras y con la exposición correcta y un contraste y una resolución buenos. El iris también se puede utilizar para controlar la profundidad de campo.
La TELEVISIÓNes un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonidos a distancia.
Se le denominaSISTEMA AL CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA ALCANZAR UN PROPÓSITO. Cuando hablamos de SISTEMA DE TELEVISIÓN está formado por el equipo y por los técnicos que operan los equipos; independientemente del grado de complejidad de la producción y si está en el estudio de tv o en exteriores.
El sistema básico de televisión consta de un equipo que capta sonido e imágenes, las convierte en señales eléctricas y las graba. Posteriormente dichas señales son transmitidas y recibidas por otro equipo para ser convertidas otra vez en imágenes y sonido.
PERSISTENCIA VISUAL
Fenómeno visual descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes ininterrumpida y que podamos calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una rápida sucesión de imágenes independientes y estáticas.
En virtud de dicho fenómeno las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual móvil y continua. El cine aprovecha este efecto y provoca ese "enlace" proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento.
ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS
Las radiaciones electromagnéticas son las generadas por partículas eléctricas y magnéticas moviéndose a la vez (oscilando). Cada partícula genera lo que se llama un campo, por eso también se dice que es una mezcla de un campo eléctrico con un campo magnético. Estas radiaciones generan unas ondas que se pueden propagar (viajar) por el aire e incluso por el vacío. Imaginemos que movemos de forma oscilatoria (de arriba a bajo) una partícula cargada eléctrica.
Si la partícula tiene un componente eléctrico, pero también uno magnético ya tenemos generada una radiación electromagnética, con su onda electromagnética. Vamos analizar la onda generada. Para medir una onda tenemos 3 datos muy importantes como podemos ver en la siguiente figura:
Longitud de Onda: Distancia entre dos crestas.
Amplitud : Es la máxima perturbación de la onda. La mitad de la distancia entre la cresta y el valle.
Frecuencia: Número de veces que se repite la onda por unidad de tiempo. Si se usa el Hertzio es el numero de veces que se repite la onda por cada segundo.
Periodo: 1/frecuencia. Es la inversa de la frecuencia.
Velocidad: la velocidad de la onda depende del medio por el que se propague (por donde viaje). si la onda viaja por el vació su velocidad es igual a la de la luz 300.000Km/segundo. Si se propaga por el aire cambia, pero es prácticamente igual a la del vació.
COLORES ADITIVOS Y SUSTRACTIVOS
Colores aditivos Los monitores y televisores de color imitan el funcionamiento del ojo emitiendo los colores rojo, verde y azul (RGB), los tres colores primarios de la luz. Todos los demás colores pueden crearse añadiendo estos tres colores en diferentes proporciones e intensidades, lo que da lugar a la expresión mezcla aditiva. La luz verde y azul juntas crean el cián (C); la luz roja y azul, el magenta (M); y la luz roja y verde, el amarillo (Y). Estos tres colores CMY reciben el nombre de colores secundarios de luz, o colorantes primarios cuando se trata de pigmentos. La luz blanca se obtiene al añadir rojo, verde y azul en las mismas proporciones, mientras que el negro se obtiene a partir de la ausencia total de estos colores. En realidad, el negro que se muestra en los monitores de color es similar a un verde oscuro o verde matrón debido a emisiones de luz dispersas. La gama de colores que puede mostrarse en un monitor es más pequeña que la que puede verse en la naturaleza debido a que está limitada por las características de los revestimientos de fósforo de la pantalla que emiten la luz.
Colores sustractivos Todas las sustancias absorben, transmiten o reflejan longitudes de onda específicas de luz blanca. Cuando un objeto absorbe parte de la luz, nuestros ojos sólo detectan la mezcla resultante de las longitudes de onda reflejadas o transmitidas. Un material blanco opaco refleja todas las longitudes de onda, mientras que uno negro las absorbe todas. Los materiales translúcidos o transparentes absorben o sustraen determinadas longitudes de onda de luz blanca y transmiten otras. Pueden obtenerse todos los colores del espectro haciendo pasar la luz blanca a través de uno o dos filtros CMY. Es un proceso sustractivo, puesto que la luz transmitida será menos intensa que la fuente de luz. Un filtro cián, que transmite luz azul y verde pero sustrae la luz roja, seguido de un filtro magenta, que sustrae la luz verde, trasmitirá únicamente luz azul. Si se atenúa el filtro cián de modo que transmita parte de la luz roja, se obtendrá luz violeta. Los materiales fotográficos de color incorporan densidades variables, tintes sustractivos CMY, que filtran la luz para reproducir imágenes realistas. En técnicas de impresión, como el offset, la densidad de las tintas de impresión CMY no ·puede variarse continuamente en una imagen, por lo que una gama de colores se reproduce mediante una técnica de tramado, en la que los puntos CMY de tamaño variable se imprimen en rejillas solapadas. Cuanto más pequeño sea el punto, menos luz absorberá, lo que hace disminuir la densidad aparente al aumentar la cantidad de luz reflejada. Los pigmentos de las tintas de impresión son menos puros que los colores fotográficos, por lo que no se puede obtener el negro puro sobreimprimiendo tintas CMY sólidas. Por esta razón, se imprime además con tinta negra (K) o en lugar de combinaciones densas de CMY. Las impurezas de las tintas de impresión junto con la reflectancia incompleta del papel de impresión suelen dar como resultado una gama de colores más reducida que la de los materiales fotográficos.